miércoles, 30 de abril de 2014

ELEMENT-MAN

Element -Man es un nativo de el planeta extra-dimensional llamado Qward. Su fuente de energía es desconocida, pero en algún momento, se unió a un equipo con un grupo de otros qwardianos sobrehumanos para extorsionar por dinero y causar estragos entre la población. Este grupo fue teletransportado a la Tierra por Claire Montgomery, quien los confundió con héroes. Fueron reclutados para convertirse en su super-equipo corporativo personal llamado el nuevo conglomerado para competir contra la liga de la justicia en un evento de pago por evento. Element -Man es capaz de transformar su cuerpo en cualquiera de los elementos químicos y puede dar forma a esos elementos en cualquier forma que pueda concebir. Element -Man también puede transmutar la mayoría de los materiales inorgánicos con sólo tocarlos. El es un homólogo de Methamorpo. Element -Man aparece por primera vez en Justice League Quarterly #8 (Septiembre 1992) y es creada por Mark Waid y Rod Whigham.

martes, 29 de abril de 2014

ELASTIC-MAN

Elasti -Man es un nativo de el planeta extra-dimensional llamado Qward. Su fuente de energía es desconocida, pero en algún momento, se unió a un equipo con un grupo de otros qwardianos sobrehumanos para extorsionar por dinero y causar estragos entre la población. Este grupo fue teletransportado a la Tierra por Claire Montgomery, quien los confundió con héroes. Fueron reclutados para convertirse en su super-equipo corporativo personal llamado el nuevo conglomerado para competir contra la liga de la justicia en un evento de pago por evento. Elasti-Man es capaz de estirar cualquier parte de su cuerpo a extremos increíbles y su cuerpo parece tener resistencia sobrehumana al daño. Elasti -Man también puede crecer a proporciones gigantescas , haciéndose de unos 20 metros de altura logrando al mismo tiempo la obtención de un aumento proporcional de la fuerza. El es un homólogo del Hombre Elastico. Elasti -Man aparece por primera vez en Justice League Quarterly #8 (Septiembre 1992) y es creada por Mark Waid y Rod Whigham.

CRYSTAL

Cristal fue la segunda hija de Quelin y Ambur, nutricionalistas inhumanos. Su padre, Quelin, era el hermano de Rynda, esposa de Agón, Rey de los Inhumanos y como tal, considerada parte de la familia real de Attilan. Cristal fue sometida a la Niebla Terrígena cuando era pequeña y el proceso le dotó de poderes mentales. Mientras era aún niña estalló la guerra. Cristal y su familia tuvieron que huir de Attilan. De este modo pasó su adolescencia viajando por todo el mundo: Asia, Europa y finalmente, América, en busca de su amnésica hermana Medusa. Al fin dieron con ella en Nueva York, donde había encontrado refugio entre los 4 Fantásticos. Así fue como Cristal conoció a Johnny Storm y los dos se enamoraron. La relación entre ambos continuó pese a la larga separación que supuso la vuelta de la Familia Real a Attilan. Cristal regresó a Nueva York y sirvió como miembro de reserva de los 4 Fantásticos durante el embarazo y postparto de Susan Storm. Cristal se vio obligada a regresar a Attilan cuando su salud se vio alterada por la prolongada exposición al contaminado aire terrestre. No obstante, de camino hacia Attilan fue utilizada como peón por Diablo. De esta forma conoció a Mercurio, que había sido herido durante un enfrentamiento contra los Centinelas. Ella lo llevó hasta Attilan donde lo cuidó mientras se recuperaba de sus heridas. Durante este periodo se enamoraron. La Antorcha Humana, al enterarse del cambio de sentimientos de Cristal se enfrentó en una absurda batalla contra Mercurio, tras la que se terminó definitivamente la relación que había habido entre ambos. Poco después Mercurio y Cristal se casaron, siendo su matrimonio el primero entre inhumanos y humanos. Cristal pronto quedó encinta y la pareja tuvieron una hija que llamaron Luna en honor al satélite donde había nacido. La niña pareció no tener poderes, ya que los genes inhumanos con los del mutante Pietro se estabilizaron. Mercurio quiso ejercer su derecho de exponer a su hija a la Niebla Terrígena, pero Cristal se opuso a ello. Pietro tuvo una crisis y enloqueció provocando la ruptura de la pareja. Poco después de la separación, Cristal y Miss Marvel ingresaron en los 4 Fantásticos reemplazando a Reed y Sue, que se habían tomado un periodo de descanso para dedicarse con plenitud a su hijo Franklin. Cuando Reed y Sue volvieron a los 4 Fantásticos, Cristal pasó a engrosar las filas de los Vengadores. Durante su etapa en este grupo, Cristal mantuvo una extraña relación sentimental con su compañero el Caballero Negro, que se resolvió cuando Cristal decidió quedarse con su marido. Cristal mantuvo su estatus como miembro activo hasta que fue enviada al universo de bolsillo creado por Franklin Richards tras en enfrentamiento contra Onslaught. De regreso a la realidad, Cristal se reunió con su hija y volvió a Attilan. Habiéndose separado de su marido, Cristal continuó en Attilan, pese a los múltiples traslados de la ciudad. Cuando Pietro perdió sus poderes como consecuencia del Día M, se apiadó de él e hizo las gestiones para que se pudiera quedar en Attilan cerca de su hija. Sin embargo, su ex marido aprovechó la oportunidad para robar los cristales que producían las Nieblas Terrígenas y secuestró a Luna exponiéndola a las nieblas, a lo que Cristal ya se había opuesto con fuerza en el pasado. Pietro pretendía devolver así los poderes a los mutantes.
Los Inhumanos rastrearon a Pietro hasta Nueva York donde cayó en una trampa de Layla Miller. Rayo Negro le dio una paliza y el matrimonio fue anulado formalmente. Los Inhumanos descubrieron que las Nieblas Terrígenas habían caído en manos del Gobierno de los Estados Unidos y como éste se opuso a devolvérselas les declararon la guerra, lo que causó que Cristal tuviera que participar en varias luchas contra SHIELD y los Poderosos Vengadores. No mucho más tarde, durante una de las reuniones de crisis de los Illuminati, Iron Man descubrió que Rayo Negro había sido suplantado por un skrull en el contexto de la Guerra Secreta que se estaba desarrollando. Iron Man llevó el cadáver a la Familia Real Inhumana. Al verse descubiertos los skrulls lanzaron un ataque contra Attilan, durante la lucha Cristal se enfrentó a dos superskulls, pero finalmente pudieron derrotar a los agresores. Medusa asumió el liderazgo de los Inhumanos e iniciaron la búsqueda de Rayo Negro, a quien los científicos skrulls pretendían convertir en una arma de destrucción masiva. Para obtener la ayuda de Ronan el Acusador, que era el líder de los restos del Imperio Kree, Medusa le prometió la mano de su hermana Cristal, quien fue obligada a aceptar la promesa pese a sus reticencias. Cristal posee la habilidad de manipular mentalmente los cuatro elementos: fuego, tierra, aire y agua. Lo consigue interactuando psíquicamente con las substancias a nivel molecular. Controlando las moléculas de oxígeno puede provocar un incendio o apagarlo. Puede unir moléculas de oxígeno e hidrógeno para provocar una lluvia, actuando sobre dichas moléculas en un radio aproximado de hasta 4 km. Puede controlar el movimiento del agua manipulando su tensión superficial, extrayendo agua de las profundidades y haciendo que fluya en distintas direcciones. El volumen máximo que es capaz de controlar es de unos 55.000 litros. Por eso, no puede desviar el curso de ríos o separar el agua de los mares. Puede controlar las distintas substancias que componen una roca creando temblores sísmicos de 6,7 en la escala de Richter, y mayores si se encuentra cerca de la conjunción de dos placas tectónicas. El volumen mácimo de tierra que puede mover es de unos 55x105 m3. También puede controlar los átomos de oxígeno para provocar distintas reacciones atmosféricas. Mezclando aire con tierra, puede provocar una tormenta de arena; mezclando aire con agua un tifón; y mezclando aire con fuego un tornado ígneo. Es capaz de crear un tornado que avance a unos 200 km/h. Crystal es creada por Stan Lee y Jack Kirby en Fantastic Four #45 (Diciembre 1965).

lunes, 28 de abril de 2014

SLIPSTREAM

Slipstream es una nativo de el planeta extra-dimensional llamado Qward. Su fuente de energía es desconocida, pero en algún momento, se unió a un equipo con un grupo de otros qwardianos sobrehumanos para extorsionar por dinero y causar estragos entre la población. Este grupo fue teletransportado a la Tierra por Claire Montgomery, quien los confundió con héroes. Fueron reclutados para convertirse en su super-equipo corporativo personal llamado el nuevo conglomerado para competir contra la liga de la justicia en un evento de pago por evento. Slipstream puede viajar a una velocidad sobrehumana y posee un aura de energía desconocida que le protege del calor por fricción y otros efectos adversos al moverse a super-velocidad. También puede hacer vibrar sus moléculas, lo que le permite pasar a través de objetos sólidos. El es un homólogo de Flash. Slipstream aparece por primera vez en Justice League Quarterly #8 (Septiembre 1992) y es creada por Mark Waid y Rod Whigham.

KARNAK

Karnak fue el segundo hijo del sacerdote filósofo llamado Mander y la bióloga oceánica llamada Azur. Habiendo introducido a su primer hijo (Tritón) en la Niebla Terrígena cuando era un niño, Mander y Azur decidieron que su segundo hijo creciera sin la Mutación Terrígena. Karnak fue inscrito en el seminario religioso de su padre en la Torre de la Sabiduría en la que se entrenó en varias disciplinas físicas y mentales hasta que alcanzó los 18 años. La madre de Karnak murió en una misteriosa desgracia submarina. El padre de Karnak era todavía profesor del seminario. Karnak fue exiliado por Máximus de Attilan hasta que Gorgón atrapó a Medusa, cuando la Familia real volvió y Rayo Negro volvió a reinar. Después los Inhumanos se enfrentaron contra los 4 Fantásticos, pero finalmente ambos grupos se unieron contra Máximus, pero éste logró cerrar Attilan bajo una barrera negativa, por lo que Karnak quedó atrapado dentro. Attilan volvió a la normalidad cuando Rayo Negro destruyó la barrera negativa. Más tarde luchó contra las diferentes sublevaciones de Máximus, contra Shatterstar y asistió a la boda de Mercurio y Cristal. Junto al resto de Inhumanos vivió en la Luna mientras Attilan estuvo allí. Combatió contra los Vengadores controlados por Máximus y fue a la boda de Rayo Negro y Medusa. Junto a Gorgón viajó a la tierra para buscar a Ahura, el hijo de Medusa y Rayo, pero, aunque les ayudó Daredevil, no le consiguieron encontrar. Cuando Attilan fue llevada por los 4 Fantásticos y Kristoff Vernhard de nuevo a la tierra, concretamente a la isla de Atlantis Karnak fue con ellos. Recientemente ayudó a Rayo Negro a trazar un plan para que los humanos que atacaban Attilan apoyados por Máximus pensasen que la habían destruido cuando en realidad había sido teleportada de nuevo al Himalaya. Karnak fue controlado por Ronan el Acusador para luchar contra la Guardia Imperial Shi'ar, pero se liberó y actualmente vive en Attilan, que está situada flotando por el espacio. Karnak fuerza sobrehumana derivada de su genéticamente superior herencia inhumana y su régimen intensivo de ejercicios regulares, pudiendo levantar 1 tonelada aproximadamente. A demás de su fuerza, Karnak posee lagunas habilidades físicas superiores a las de los atletas humanos. Su metabolismo inhumano le dota de un tiempo de reacción, una resistencia y una velocidad ligeramente superior a la del espécimen humano físicamente más perfecto (el Capitán América). Karnak ha acondicionado su cuerpo y su mente hasta sus más altos niveles de eficiencia. Tiene control voluntario sobre muchas de las funciones autónomas del cuerpo: respiración, latidos del corazón, circulación sanguínea, resistencia al dolor, velocidad de curación, etc. Es extremadamente flexible, capaz de expandir y contraer sus músculos, colocando su cuerpo en posiciones aparentemente dolorosas. Ha endurecido todas las superficies de golpeo de su cuerpo en general y las manos en particular, por lo que están cubiertas de densos callos. Karnak es capaz de partir madera e incluso acero ligero. A través de su disciplina mental, Karnak ha obtenido la habilidad extrasensorial de percibir los puntos de tensión, planos de factura o debilidades en los objetos y personas de su entorno. Golpeándolos o aplicando presión en estos puntos, puede agrietar o partir objetos hechos de materiales aparentemente irrompibles o dejar insensibles a seres con una fuerza bastante superior a la suya. Esta disciplina mental parece no costarle nada, y Karnak puede mantener este estado de conocimiento por largos periodos de tiempo. La primera aparición de Karnak es en Fantastic Four vol. 1, # 45 (Diciembre 1965) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

sábado, 26 de abril de 2014

FROSTBITE

Frostbite es una nativa de el planeta extra-dimensional llamado Qward. Su fuente de energía es desconocida, pero en algún momento, se unió a un equipo con un grupo de otros qwardianos sobrehumanos para extorsionar por dinero y causar estragos entre la población. Este grupo fue teletransportado a la Tierra por Claire Montgomery, quien los confundió con héroes. Fueron reclutados para convertirse en su super-equipo corporativo personal llamado el nuevo conglomerado para competir contra la liga de la justicia en un evento de pago por evento. Frostbite puede generar frío intenso , así como grandes cantidades de hielo de sus manos. Ella puede inmovilizar a un oponente mediante la congelación y por lo general cabalga sobre un tobogán de hielo. Ella es una homóloga de Ice. Frostbite aparece por primera vez en Justice League Quarterly #8 (Septiembre 1992) y es creada por Mark Waid y Rod Whigham.

FIERO

Fiero es una nativa de el planeta extra-dimensional llamado Qward. Su fuente de energía es desconocida, pero en algún momento, se unió a un equipo con un grupo de otros qwardianos sobrehumanos para extorsionar por dinero y causar estragos entre la población. Este grupo fue teletransportado a la Tierra por Claire Montgomery, quien los confundió con héroes. Fueron reclutados para convertirse en su super-equipo corporativo personal llamado el nuevo conglomerado para competir contra la liga de la justicia en un evento de pago por evento. Fiero es capaz de generar calor y las llamas y puede envolver su cuerpo en llamas, volar y lanzar bolas de fuego de sus manos. Su nombre real es desconocido. Ella es una homóloga de Fuego. Fiero aparece por primera vez en Justice League Quarterly #8 (Septiembre 1992) y es creada por Mark Waid y Rod Whigham.

jueves, 24 de abril de 2014

JOKESTER

Jackie tuvo una vida difícil. Fue intimidado constantemente en la escuela, incluso cuando el llegaba a casa era golpeado por su padre. En pocas palabras, fue menospreciado y todo el mundo quería hacer su vida miserable. Pero, todo eso cambió cuando conoció a una mujer bonita, rubia llamada Evelyn Dent . Ella era muy dulce y Jackie siempre la hacía reír. Se convirtieron en amantes, pero un día ella desapareció (más adelante se pone de manifiesto que ella se había convertido en Tres Caras). Después Jackie termino por convertirse en un comediante. Por desgracia, era un comediante pésimo, nadie se reía de sus chistes. Entonces, como si un presagio, Owlman voló a través de la ventana del club de la comedia. Owlman se convirtió en su numerito de comedia, lo que no le gusto nada a Owlman, quien busco venganza por haber estado burlando de el y su compañero adolescente Talon. Harto de ser intimidado , Jackie rediseñó su acto, centrando todos sus chistes sobre Owlman. Ayudado por el gerente de Harley Quinn, Jackie se convirtió en una especie de héroe para el pueblo de Gotham al audazmente ridiculizar a Owlman. Sin embargo, Harley, fue asesinada por el maniaco enmascarado Owlman y la cara de Jackie fue recortada para hacerse parecer a un payaso dejándolo con una sonrisa extraordinariamente amplia. Ahora se hace llamar Jokester. Cualquiera que sea la cordura que había poseído desapareció en ese momento, cuando se convirtió en Jokester , dedicando su vida a arruinar y humillar a Owlman y su compañero Talon. Owlman es el archienemigo del Jokester, al igual que Batman es con el Joker. Es el responsable de la transformación de la Jokester. Tras una larga trayectoria de lucha en contra de Owlman y Talon , Jokester fue sorpredido con la llegada de los viajeros de extra-dimensionales Donna Troy, Jason Todd y Kyle Rayner. Jokester se unio a ellos para combatir a la Sociedad de la delincuencia, por lo que viajó de Tierra-3 a Tierra-8 donde fueron capturados por Lord Havok y sus Extremistas. Fue durante su escape de las garras de Lord Havok que el Monitor Salomón, llega y anuncia que los va a ejecutar como lo hizo con Duela Dent en Nueva Tierra. Enfurecido por la noticia de que su hija fue asesinada , Jokester decidió atacar directamente a su asesino. Sin superpoderes, Jokester fue asesinado por un sobrehumano monitor renegado (Salomon) cuya velocidad era tan rápida que lo asesino instantaneamente. A diferencia del original Joker, la piel y el cabello de Jokester no estaba desfigurado, sólo su boca fue cortada por Owlman I (Tierra-3)​, lo que sugiere que podría cambiar la coloración de su rostro de nuevo a coloración normal, si así lo deseara. El posee un pequeño tatuaje de flores en el área del cuello. Jokester tiene una mente analítica y estructurada entusiasta y está dotado en el uso de la distracción para poner en práctica los ataques directos.Al no poseer habilidades sobrehumanas específicas, aprendio a defenderse en combate con adversarios sobrehumanos el tiempo suficiente para escapar. Jokester tiene muchos dispositivos de trucos clásicos del Joker de Tierra-Dos. Jokester es un héroe de un universo alternativo, opuesto al Joker de Gotham City. Jokester es creado por Bill Finger y Bob Kane en Countdown # 32 (Septiembre de 2007).

GORGON

Gorgón fue el único hijo nacido de la unión del Arquitecto Korah y la Archivera Milena, primeros ciudadanos de Attilan la ciudad-estado de los Inhumanos. Korah era un hermano de Agon, rey de Los Inhumanos, y por eso su hijo Gorgón es considerado parte de la Familia Real de Attilan. Como muchos de la nueva generación de La Familia Real, Gorgón fue expuesto a la Niebla Terrígena cuando era un niño y el proceso le dotó de algunas cualidades físicas y poderes. Durante la guerra contra el Trikon, Gorgón se vio obligado a abandonar Attilan con su depuesto gobernador Rayo Negro. Durante años, Gorgón y sus acompañantes vagaron por Asia, Europa y finalmente América. Gorgón hizo un trato con Máximus, que gobernaba Attilan en ese momento, según el cual permitiría a la Familia Real volver a Attilan si Gorgón localizaba a la desaparecida Medusa y la llevaba de nuevo a Attilan. Cuando finalmente la encontraron en Nueva York, Medusa confundió a Gorgón con un enemigo, habiendo sufrido amnesia durante su exilio. Gorgón se vio obligado a luchar contra los 4 Fantásticos, entre los que había buscado protección y contra el Hombre Dragón. El malentendido fue pronto resuelto, y Gorgón y la Familia Real volvieron a Attilan donde el primo de Gorgón, Rayo Negro, reasumió su derecho de gobierno. Sin embargo Maximus logró rodear la ciudad de una impenetrable barrera negativa, que acabó siendo destruida por el grito de Rayo Negro. Más tarde luchó contra las diferentes sublevaciones de Máximus, contra Shatterstar y asistió a la boda de Mercurio y Cristal. Junto al resto de Inhumanos vivió en la Luna mientras Attilan estuvo allí. También combatió contra los Vengadores cuando fueron controlados por Máximus y fue a la boda de Rayo Negro y Medusa. Junto a Karnak viajó a la tierra para buscar a Ahura, el hijo de Medusa y Rayo, pero, aunque les ayudó Daredevil no le consiguieron encontrar. Cuando Attilan fue llevada por los 4 Fantásticos y Kristoff Vernhard de nuevo a la tierra, concretamente a la isla de Atlantis Gorgón fue con ellos. Como líder militar de los Inhumanos se enfureció mientras Rayo Negro y Karnak desarrollaban el plan suicida para librarse de los humanos que atacaban Attilan. Sin embargo, cuando descubrió que todo había sido un plan controlado de su rey se alegró. Como el resto de la Familia Real fue controlado por Ronan el Acusador para enfrentarse a la Guardia Imperial Shi'ar. Gorgon posee fuerza sobrehumana y puede levantar aproximadamente 2,5 toneladas, siendo más fuerte que el inhumano medio debido a la particular forma en que la Niebla Terrígena afectó a su estructura genética y física.
El poder de Gorgón esta concentrado en sus increíblemente musculadas piernas y en sus pies en forma de cascos. Aproximadamente ¾ partes del peso total de Gorgón se encuentra en la parte inferior de su cuerpo, principalmente en los gruesos y densos músculos de sus muslos. Debido a que tiene este centro de gravedad tan bajo, es extremadamente difícil hacerle perder el equilibrio y cayendo desde prácticamente cualquier altura, caería de pie. Solo con su propia fuerza y poder, es capaz de atravesar 90 cm. de sólido roble de un solo golpe, de cualquier manera, las piernas de Gorgón poseen algo más que su gran fuerza natural. Como resultado de la Mutación Terrígena, las piernas de Gorgón son capaces de generar vibraciones a escala molecular de una manera tal que pueden desarrollar un intenso pulso de energía cinética. Estampando sus cascos en el suelo, Gorgón es capaz de liberar esta energía cinética en la forma de una onda dinámica a través de la tierra, o una más difusa, radicalmente propagada onda conmocionadora a lo largo de la superficie de la tierra. Gorgón es capaz de crear temblores sísmicos de más de 7,5 puntos en la Escala Richter con un solo pateo aun mayores, de 8,2 a 9,5, si se encuentra cerca de las líneas de falla de las placas tectónicas. Esta energía cinética solo es generada por un acto voluntario, no se produce espontáneamente cada vez que da un paso. Gorgón puede controlar la intensidad relativa del temblor a voluntad y no le lleva más de unas centésimas de segundo el generar suficiente energía como para crear cualquier efecto a su máxima capacidad. Es capaz de generar y liberar sus ondas de fuerza sísmicas durante varias horas de forma casi constante antes de que la fatiga afecte a su rendimiento. Gorgón puede liberar la energía cinética a través de sus pezuñas sin estamparlas, pero el acto de estamparlas le sirve como ayuda para enfocar su descarga. Una vez que Gorgón genera su energía, debe liberarla en un plazo de 4.5 segundos antes de que se libere espontáneamente. No puede disipar su energía, una vez que ha sido generada sin liberarla. Gorgon es creado por Stan Lee y Jack Kirby en Fantastic Four # 44 (Noviembre 1965).

martes, 22 de abril de 2014

GRID

Grid es una inteligencia artificial malévola que vivía dentro del cuerpo cibernético de Cyborg. Durante la saga Forever Evil, Grid se separó de Cyborg, a fin de ayudar al Sindicato del Crimen. Auto descrito como un virus informático sintiente, Grid fue creado al mismo tiempo que el superhéroe Cyborg se ponia en línea. El trabajo de Grid era simple, recoger y procesar los datos que Cyborg subiera a su sistema, pero Grid anhelaba algo que el no podía tener: la emoción. Según su teoría, mientras sirvió como el lado de Cyborg, este se desempeñó de el lado humano, el único capaz de la emoción y Grid creció resintiendo eso. A partir de entonces, comenzó a planear como deshacerse de Cyborg para que por fin pudiera saber lo que es sentir. Grid sirve a el sindicato del crimen a cambio de las dos cosas que quería: un cuerpo, entresacado de las prótesis robóticas de Cyborg y las emociones, que era su objetivo final. Como un virus informático sensible, Grid puede obtener el control completo de cualquier sistema sin restricciones, lo que le permite manipular datos o reorganizar los privilegios de seguridad del mismo. Sin el esqueleto mecánico de Cyborg, Grid es un virus informático sin cuerpo. Grid, debido a que es un virus en una máquina, no puede sentirse emocionalmente nada. Su objetivo último es finalmente capaz de experimentar la emoción. Grid se ve obligado a dejar su "firma " al final de una conversación o justo antes de un ataque paralizante. La firma es: "have a nice day". Al principio, Grid es mencionado por Cyborg como un sistema informático que cataloga toda la información en los superhéroes del mundo. Cyborg utiliza esta información para invitar a algunos héroes para unirse a la Liga de la Justicia. Grid es creado por creado por Geoff Johns y Ivan Reis en Justice League Vol 2 #23 (Octubre 2013).

TRITON

Tritón es el primogénito del sacerdote filósofo llamado Mander y la bióloga oceánica llamada Azur. Tritón fue introducido en la Niebla Terrígena cuando contaba un año y emergió con varias mutaciones acuáticas. Habiendo perdido la capacidad de respirar aire para siempre, el joven Tritón fue criado en una alcoba especialmente diseñada en la costa de la Isla de Attilan. Su madre, una bióloga, se aplicó en el estudio de la vida marina para así poder mejor entender y cuidar a su retoño. Posteriormente, construyó un aparato respirador que permitía a Tritón sobrevivir fuera del agua durante largos periodos de tiempo. Este aparato fue refinado y miniaturizado por Máximus años más tarde. La madre de Tritón murió cuando él contaba 14 años y a los 18 se convirtió en explorador de Los Inhumanos. Tritón vigilaba el tráfico oceánico humano en los alrededores de Attilan. Cuando Tritón fue capturado por unos pescadores, Rayo Negro decidió que Attilan corría peligro de ser descubierta por los humanos, por lo que trasladó la ciudad de los inhumanos al Himalaya y Tritón logró sobrevivir allí gracias a un traje especial que bombeaba agua salada a través de su cuerpo. Como toda la familia real, fue exiliado de Attilan por Máximus hasta el regreso de Medusa. Fue entonces cuando los 4 Fantásticos descubrieron a los Inhumanos y en la lucha le quitaron el traje a Tritón. Sin poder respirar se lanzó al
 mar y fue encontrado por el Buscador, que le apresó. Los 4 Fantásticos le liberaron y Tritón volvió a Attilan. Cuando Máximus encerró a los Inhumanos dentro de la barrera negativa, le construyó a Tritón un aparato que bombeaba substancias salinas por su cuerpo, permitiéndole sobrevivir fuera del agua sin su incómodo traje. Finalmente los Inhumanos fueron liberados de la barrera negativa por Rayo Negro. Tritón conoció a Namor, el Submarinero, cuando exploraba los océanos por orden de su rey y juntos se enfrentaron al Hombre Planta y a su Leviatán. Tritón siguió ayudando a Namor en otras ocasiones, por lo que guarda una gran amistad con él. Más tarde, Máximus volvió a sublevarse mientras Rayo Negro estaba en San Francisco para buscar la manera de revelar la existencia de los Inhumanos a la humanidad y Máximus le borró la memoria con un ataque psíquico, por lo que Tritón fue enviado a Nueva York, para pedirle ayuda a los 4 Fantásticos para encontrar a Rayo Negro, sin embargo encontró a los Vengadores peleando contra los Mandroides y les pidió ayuda a ellos. Los Vengadores y Tritón encontraron al monarca y juntos combatieron y derrotaron a Máximus. Más tarde Tritón asistió a la boda de Mercurio y Cristal
 y se enfrentó a otros muchos peligros junto a los Inhumanos como Shatterstar o de nuevo Máximus. Además ayudó a la Mole, Mantarraya y la Bruja Escarlata a enfrentarse contra la Sociedad Serpiente para recuperar la Corona Serpiente. Attilan fue trasladada a la cara azul de la Luna y Tritón disfrutó explorando los antiguos túneles acuáticos que residen bajo la Zona Azul y se enfrentó a los Vengadores, controlados mentalmente por Máximus. De vez en cuando se teleportó a La Tierra, con la ayuda del poder de Mandíbulas, para nadar por los océanos.Triton posee fuerza sobrehumana derivada de su genéticamente superior herencia inhumana. Su cuerpo está recubierto de escamas como los peces y tiene una cresta natatoria en la cabeza a modo. La fisiología de Tritón afectada por la Niebla Terrígena le permite soportar los grandes cambios de presión que tienen lugar en las profundidades del mar. No puede sobrevivir fuera del agua sin ayuda artificial. La primera aparición de Triton es en Fantastic Four # 45 (Diciembre 1965) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

lunes, 21 de abril de 2014

OUTSIDER II

Michael Desai, comúnmente conocido como el Forastero (the Outsider), nació en 1960, en los barrios pobres de Chandigarh en 1960. Su madre era una mujer llamada Pariyat. El nacimiento mató a la madre y el padre de inmediato rechazó a su hijo, debido a su piel rocosa y sus ojos brillantes. El niño parecía entender esto. El es el único sobreviviente de un deslizamiento masivo de tierra que destruyó la ciudad india de Chandigarh. La causa de la gran dolina de tres millas es desconocido (presumiblemente fue el propio Desai, quien causó la destrucción ), deslizamiento que mató a decenas de miles de personas. Al igual que toda su biografía o el alcance de sus poderes, su nombre de nacimiento es desconocido, ya que Desai es el nombre dado a el por un orfanato del cual se escapó a la edad de seis años. El tiene una debilidad por los trajes y se pone muy enojado hasta el punto de matar a alguien cuando arruinan su traje o lo ensucian. A través de medios desconocidos, Desai ha logrado acumular una riqueza considerable. Se involucra en muchas empresas de negocios , no todas ellas legales. El tiene su propio ejército privado que también tiene poco respeto por la legislación nacional e internacional y se involucra en batallas en todo el mundo. Sin embargo, durante su carrera, Desai ha hecho daño a mucha gente. Durante los acontecimientos de Flashpoint alguien está aparentemente tratando de asesinarlo.
Al principio, Desai aceptó a regañadientes la oferta de Cyborg para unirse a un equipo de héroes para poner fin a la guerra entre el emperador Aquaman y la Mujer Maravilla , pero deja de participar cuando Batman lo rechazó. De hecho, Desai asistió a esta reunión sólo para localizar a Blackout a quien ha estado buscando durante mucho tiempo, porque es la fuente más poderosa de electricidad en la Tierra. En la continuidad Post-Flashpoint, el es miembro y posiblemente, el líder/benefactor de la misteriosa y malvada sociedad secreta . Él y el Profesor Ivo están reclutando en secreto a supervillanos. Michael Desai es un empresario hábil y presumiblemente posee alta inteligencia . El también parece tener poderes metahumanos, aunque no están explicados. El ha demostrado una gran resistencia con un grado de invulnerabilidad y la capacidad de controlar estatuas de piedra . Sea o no estos poderes son una parte de su condición de la piel es desconocida. También está implicado que Desai tiene la capacidad de crear un vórtice masivo de destrucción que destruye una ciudad entera (como el pueblo donde el nació). El original Outsider fue Alfred Pennyworth de Tierra Uno (continuidad Pre-crisis), quien regresó de entre los muertos como el villano "The Outsider" después de que un experimento científico fallara. Outsider II es creado por James Robinson y Javi Fernandez en Flashpoint Vol 2 #1 (Julio 2011).

BLACK BOLT

Rayo Negro era el hijo de dos importantes Inhumanos, Agon y Rynda, quienes le aplicaron las legendarias nieblas terrígenas siendo todavía un embrión, como consecuencia de lo cual Rayo Negro nació con unos enormemente destructivos poderes que no podía controlar, lo que obligó a sus padres a encerrarlo en una cámara a prueba de sus poderes y con un traje especial. Durante estos años fue instruido en como controlar su poder y superado esto fue introducido en la sociedad inhumana. Pocos años después de esto, Rayo Negro descubrió a su hermano forjando una alianza con los alienígenas kree y enfurecido utilizó su increíble poder, que se desencadenaba cuando intentaba hablar. Esto provocó que Maximus dispersase sus ondas de poder mental desorientando al piloto de la nave en la que se marchaban los kree, que se estrelló sobre el parlamento inhumano matando a gran cantidad de gente, incluidos sus padres. Este hecho, junto con el shock provocado por el grito de su hermano, causó que Maximus se volviese loco. Años más tarde, cuando Rayo Negro ya era el rey de Attilan, Maximus consiguió la rebelión de los Alfa Primitivos, la raza que sirve a los Inhumanos, llegando en ese momento los seres conocidos como el Trikon, a los que Rayo Negro se enfrentó triunfando. Pero durante la lucha contra el Trikón, Medusa, la prima de Rayo Negro cayó fuera de Attilan sufriendo amnesia y adentrándose en el mundo de los humanos. Pese a todo, Maximus obtuvo la corona de su hermano exiliando a Rayo Negro y el resto de la familia real, durante estos meses de exilio Gorgón, el primo de Rayo consideró que volver a Attilan era necesario para el desarrollo de la pequeña Cristal y pactó con Maximus que les permitiría entrar si traía a Medusa con ellos. Cuando Gorgón la encontró y después de luchar contra el Hombre Dragón, consiguió que recuperase la memoria fue descubierto por la Antorcha Humana, que se había enamorado de Cristal y estaba visitando su hogar. La Antorcha logró avisar al resto de los 4 Fantásticos, que comenzaron una batalla contra Rayo Negro y su familia que fue interrumpida cuando Reed Richards rompió el traje protector de Tritón, el primo de Rayo Negro, que necesitó ir al mar para respirar y fue atrapado por el Buscador. Entonces Rayo Negro decidió que el y su familia irían a Attilan. Allí, Maximus decidió que se casaría con su prima Medusa, lo que hizo que Rayo Negro se enfrentase a él y le arrebatase la corona inhumana. Maximus usó entonces su Cañón Atmo para asesinar a
 todos los humanos del mundo, pero falló y la familia Real junto con los 4 Fantásticos lograron derrotarle, pero en su locura creó un domo de energía negativa que aislaba Attilan del exterior y que sólo el cuarteto logró atravesar gracias a Sue Richards. Dentro del domo, Maximus se rebeló de nuevo pero fue derrotado por Rayo Negro, mientras que Gorgón se encargó de asesinar al Buscador, quien había matado a su padre. Poco después Rayo Negro conseguía liberar Attilan de su prisión negativa usando su increíble poder. A partir de ese momento la familia real Inhumana comandados por Rayo Negro ayudaron en numerosas ocasiones a los 4 Fantásticos. Rayo Negro posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar 1 tonelada en óptimas condiciones. Es más fuerte que la media inhumana debido a la manera particular en el que la Niebla terrígena afectó a su estructura genética y física. Fortaleciendo su cuerpo con su poder sobre los electrones, se vuelve capaz de levantar hasta 60 toneladas. Rayo Negro posee diversos poderes sobrehumanos derivados de su habilidad para manejar los electrones que flotan libremente. El centro del habla en el cerebro de Rayo Negro contiene un mecanismo orgánico capaz de generar un tipo de partículas, cuya naturaleza es desconocida, que interactúan con los electrones ambientales para provocar ciertos fenómenos determinados por su control mental. El más devastador de estos efectos es el grito cuasi-sónico de Rayo Negro. Dado que la habilidad que le permite manejar los electrones esta unida al centro del habla de su cerebro, cualquier intento de usar sus cuerdas vocales (del más leve susurro al más potente grito) libera una incontrolable perturbación en el campo de interacción partícula/electrón. Esto se traduce en una onda de choque equivalente a máxima potencia a la detonación de un arma nuclear. Un susurro ha sido capaz de generar suficiente fuerza como para hacer balancearse un acorazado, mientras que un grito puede reducir una montaña a cascotes. Canalizando esta energía internamente puede incrementar la velocidad y la fuerza de su cuerpo. Rayo Negro es capaz de canalizar toda la energía a su disposición en un único brazo para lanzar un poderoso golpe, al que denomina el "Golpe Supremo". Este esfuerzo consume la habilidad de su cuerpo para emplear la energía de los electrones hasta el límite y lo deja extremadamente vulnerable tras su uso. Rayo Negro puede también proyectar estas partículas hacia el exterior por otros métodos que no incluyan sus cuerdas vocales.
 Así por ejemplo, puede redirigir rápidamente la energía generada por estas partículas/electrones a través de sus brazos para crear rayos de fuerza de potencia moderada. También es capaz de generar un campo de electrones altamente activos a su alrededor agitando una mano, siendo estos capaces de deflectar proyectiles cuya masa supere a la de un misil MX viajando a su máxima velocidad. Puede además crear campos de interacción de partículas/electrones lo suficientemente sólidos como para andar sobre ellos, aunque la realización de este fenómeno es particularmente difícil y extenuante. Además puede usar estos campos de electrones como detectores extrasensoriales, pues son altamente sensibles a otros fenómenos en los que se vea envuelta la energía electromagnética. Incluso puede manipular estos campos para interferir en el funcionamiento de ciertos mecanismos eléctricos. Rayo Negro es capaz también de manipular las partículas generadas por su cerebro para interactuar con los electrones creando anti-gravitones que le permiten desafiar la gravedad. Emitiendo un flujo de partículas/electrones a gran velocidad mientras se halla envuelto por anti-gravitones, Rayo Negro puede volar a más de 966 Km./h. durante un periodo de 6 horas antes de que su cerebro comience a cansarse apreciablemente por el esfuerzo. El campo de anti-gravitones le sirve también como protección contra los efectos nocivos del movimiento a través de la atmósfera a grandes velocidades. Como todos los Inhumanos, Rayo Negro es físicamente superior a los humanos comunes debido a generaciones de eugenesia (mejora de los rasgos hereditarios mediante diversos métodos). Entre los atributos físicos en los que los Inhumanos son superiores a los humanos se incluyen el tiempo de reacción, durabilidad, fuerza, resistencia al daño, y velocidad. El traje de Rayo Negro lleva una antena metálica en forma de tridente en su capucha a la altura de la frente. Este artefacto que ha llevado consigo desde su infancia, aparentemente le permite canalizar su poder de una manera más directa y menos destructiva. La antena monitoriza la actividad del centro del habla de su cerebro y le permite dirigir un número limitado de dichas partículas para crear cierta cantidad de fenómenos de manera controlada. La primera aparición de Black Bolt es en  Fantastic Four # 45 (Diciembre de 1965) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

domingo, 20 de abril de 2014

HUMAN TORCH II

Johnny Storm, hermano pequeño de Susan Richards, es hijo del Dr. Franklin Storm y su esposa Mary. A pesar que su madre murió cuando era niño en un accidente de tráfico, pronto adquirió una fuerte afición hacia los coches y las carreras. Pasaba sus ratos libres entre mecánicos y pronto aprendió a reparar y armar coches. Al cumplir los 16 años, su padre le regalaría un deportivo. No mucho después, cuando su padre fue encarcelado por homicidio, su hermana le contó que había muerto. Algún tiempo después, tras viajar a California para hacer una visita a su hermana Susan que se había mudado allí con la intención de emprender una carrera como actriz, descubriría que pretendía tomar parte en el vuelo experimental de Reed Richards y la convenció para que lo incluyera a él también en el lote. Richards, un ingeniero aeronáutico, estaba trabajando en una nave espacial de diseño propio que haría posible viajar a otros sistemas solares por medio del hiperespacio. Cuando el Gobierno de los estados Unidos amenazó con suspender su financiación parcial del proyecto, Richards se vería obligado a realizar el citado vuelo de prueba. A él se uniría, a parte de los Hermanos Storm, su amigo y experto piloto, Benjamin Grimm. Penetrando a escondidas en el cohete, los cuatro se lanzarían al espacio. Tras el despegue, la nave se encontró con una intensa radiación que los escudos de la nave no pudieron bloquear. Como resultado, las cuatro personas
 que se encontraban en su interior resultaron expuestas a un intenso bombardeo de rayos cósmicos. Tras suspender el vuelo de prueba, regresaron a la Tierra. Al aterrizar, Johnny descubriría que los rayos cósmicos habían alterado su estructura genética confiriéndole el poder de inflamarse sin sufrir daño alguno y volar. Adoptando para sí el nombre de Antorcha Humana, al igual que el justiciero androide de los años cuarenta, se uniría al resto de la tripulación para formar el grupo de superhéroes conocido como los 4 Fantásticos. Al ser el miembro más joven, Johnny andaba algo escaso de confianza y de madurez, y a veces se sentía amenazado por los demás o tenía la impresión de que no le trataban como merecía. Una de sus rabietas, tendría lugar después de que jugara un papel crucial en la derrota del Hombre Milagro, y le llevó a abandonar brevemente el grupo. Mientras vagaba por un barrio pobre de Nueva York, encontró por casualidad a un amnésico Namor y lo revivió. Namor comenzaría siendo un enemigo del grupo, pero terminó siendo uno de sus mayores aliados. Tras su exposición a los rayos cósmicos, Johnny adquirió la habilidad mental de controlar la energía calórica ambiental y la habilidad física de envolver su cuerpo entero o porciones de él en plasma (el plasma es un estado de la materia en temperaturas extremas que solo se da en la atmósfera de las estrellas). Cuando esta encendido, la Antorcha Humana se envuelve en una llama de baja intensidad de plasma de bajo nivel (rojiza , a unos 415 grados centígrados) de una longitud de entre dos a diez centímetros, pero puede generar niveles de calor mucho mayores. La Antorcha Humana se refiere a su mayor y más caliente nivel de plasma
 como su "Llama Nova". La temperatura exacta que puede alcanzar su "Llama Nova" se desconoce. A un ritmo medio de consumo de energía, la Antorcha puede permanecer encendida durante unas diecisiete horas. Puede liberar toda la energía almacenada de su cuerpo en una intensa "Explosión Nova", que puede alcanzar los 550.000 grados centígrados, similar a una explosión nuclear, con una área de devastación de 270 metros de diámetro. Esa violenta descarga consume de golpe toda su energía (excepto la necesaria para mantener su vida), agotando completamente su llama. Para recuperarse después suele necesitar unas doce horas. También puede generar objetos compuestos de fuego, que solo retienen su forma mientras se concentra en ellos y se consumen en unos tres minutos. La temperatura de esas proyecciones alcanza los 1.500 grados centígrados (cerca del punto de fusión del hierro). El plasma de la Antorcha Humana tiene un alto contenido en hidrógeno y esta rodeado por una nube de átomos de hidrógeno monoatómico. Formando un chorro de propulsión en sus pies puede alcanzar velocidades de hasta 225 Km./h. También puede controlar mentalmente la temperatura circundante, aún sin estar encendido, en un radio de unos veinticuatro metros. A la Antorcha Humana no le afectan ni el calor ni las llamas,
incluyendo las suyas, aun cuando sólo esté encendido parcialmente. Posee amplios conocimientos en la conducción de bólidos de carreras, siendo además un experto mecánico y diseñador de vehículos (de hecho es el responsable de importantes remodelaciones en el Fantasticar de los 4 Fantásticos, basándose en los diseños de Reed Richards para la versión original). Ha sido entrenado en combate cuerpo a cuerpo por la Cosa. Por último, es muy hábil en el uso de sus poderes en combate. La llama de la Antorcha se mantiene por la presencia del oxígeno, como cualquier fuego, y se apaga a bajas presiones o en el vacío. También puede apagarse con materiales de extinción, como agua, arena, espuma y telas resistentes al calor. Si es alcanzado por agua en cantidades no superiores a los veinte litros, puede evaporarla con relativamente poco esfuerzo. Una cantidad mayor de agua apagaría su llama, y debería esperar a evaporar la humedad residual para volver a encenderse. La primera aparición de Human Torch II es en The Fantastic Four # 1 (Noviembre 1961) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

QWESJUN

En la continuidad Pre-crisis, Qwesjun era un pirata espacial que estaba al mando de una tripulación extraterrestre que luchó en contra de el héroe thanagariano Hawkman. El era una criatura que se podia transformar en niebla y reaparecer en un ser basado en el deseo del corazón de cualquier ser vivo. Durante la batalla con el héroe, Qwesjun toma la forma de Hawkwoman, lo que distrae a Hawkman lo suficiente que le permite a los piratas darles el suficiente tiempo para noquearlo. Hawkman derrota a Qwesjun al concentrarse en la gente que odia. Qwesjun toma la forma de muchos, incluyendo Hyathis y John Small por lo que Hawkman dirige su  frustración en contra de el. Hawkman derrota tambien a sus aliados, Karniss Gor, Veneer y Drekk. Esta versión de Qwesjun incluyedo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia Tras el colapso del Multiverso en la serie limitada Crisis en las tierras infinitas (1985-1986) y ahora se considera apócrifa. Qwesjun es creado por Mike W. Barr y Bob Rozakis en World's Finest #279 (Mayo 1982).

jueves, 17 de abril de 2014

SKY ALCHESAY

Sky Alchesay es una joven mujer indígena que puede hablar con los muertos. Ella vive en las reservas de Arizona con su abuela y su hermano. Ella había vivido con su madre, hasta que fue asesinada por su tío, Skinwalker. Su madre le habla del más allá. Sky puede abrir un portal a las tierras de fantasmas con el fin de trasladarse ella y a los demás a su alrededor. Sky se ha descrito como una especie de "chamán", debido a su habilidad inusual. Ella posee el Sello de Claridad, el sello es uno de los siete tesoros pertenecientes a los antiguos atlantes. Perteneció a Kahina, pero fue recuperado por Aquaman después de su muerte. Sky Alchesay es creada por por John Ostrander y Manuel Garcia en Aquaman Vol. 7 # 20 (Julio de 2013).

lunes, 14 de abril de 2014

KAHINA

En la continuidad Post-crisis, en Tierra Prime, Kahina era una vidente y un miembro de Los Otros. Ella estaba buscando a su colega Ya'Wara en la selva para darle el sello de oro. Antes de que pudiera hacerlo, Kahina ella fue encontrada por Black Manta, quien la derrotó en la batalla y se llevó el sello de oro. En su último aliento, Kahina rogó para que Arthur Curry pudiera acudir en su ayuda. Entonces Kahina murió a manos de Black Manta, pero a medida que agonizaba, ella fue testigo de lo que estaba por venir en el futuro, Black Mnata estaría muy cerca de matar Aquaman. Ya'Wara encontró su cadáver después y atacó a Stephen Shin, pensando que el envió a Black Manta tras Kahina  Debido a su capacidad de la precognición, Kahina era un vidente y por lo tanto tenia la capacidad de previsión. Kahina tiene la capacidad de ver el futuro, aunque su capacidad es limitada. Ella poseia el Sello de claridad, una de las siete reliquias atlantes elaborados por el primer rey de la Atlántida. Es potencialmente indestructible , como todas las otras reliquias, pero no fue elaborada como arma. El sello tiene la capacidad de traducir cualquier idioma al que el usuario quiera descifrar. Kahina es creado por Geoff Johns y Ivan Reis en Aquaman Vol. 7 # 7 (Mayo de 2012).

domingo, 13 de abril de 2014

THE THING

Benjamin Grimm nació en el seno de una familia muy pobre de la Calle Yancy, en el Lower East Side de Manhattan. Su padre, un alcohólico, era incapaz de conservar un trabajo. Como consecuencia, la mayor parte de los recursos de la familia provenían del hermano mayor de Ben, Daniel, el cual obtenía sus fondos gracias a sus actividades delictivas como líder de la Banda de la Calle Yancy. Ben, que idolatraba a su hermano, se enfadó con el mundo cuando su hermano falleció durante una pelea con una banda rival. Ben por aquel entonces contaba solo 8 años. 10 años después sucedería a su fallecido hermano como líder de la citada banda. Tras la muerte de sus padres, fue a vivir con su tío Jake, que había prosperado convirtiéndose en un exitoso médico y se había casado con su primera esposa Alice. Al principio, Ben se resistía a cogerle afecto, pero finalmente entablaron un gran relación. Cuando Ben dejó atrás su vida como miembro de la Banda de la Calle Yancy, se convirtió en una estrella del rugby en el instituto y ganó una beca deportiva para asistir a la universidad. Fue allí donde Ben Grimm conoció a Reed Richards en la universidad Empire State, cuando ambos jóvenes compartieron habitación. Así fue como los dos se contaron sus sueños: Reed de construir una nave espacial y Ben de convertirse en piloto. Efectivamente, Ben consiguió el título de piloto
 mientras participaba en la guerra. A su regreso continuó su carrera como piloto de pruebas. Reed también logró su sueño y construyó su nave espacial. Así fue como Reed enroló a Ben como piloto en el vuelo experimental de su cohete, en el que también participaban Susan y Johny Storm. El despegue de la nave fue un éxito, pero cruzó una fuerte tormenta de rayos cósmicos para la que no disponía de escudos lo suficiente resistentes. La nave se estrelló y sus tripulantes resultaron afectados por la radiación adquiriendo todos poderes extraordinarios. Ben sufrió una grave transformación y quedó convertido en una Cosa grotesca, pero poderosa; Reed, que obtuvo poderes elásticos, tomó el nombre de Mr. Fantástico; Sue, capaz de ocultarse a la vista humana se apodó a si misma Chica Invisible y Johny, cuyo cuerpo estalló en llamas que podía controlar, se llamó Antorcha Humana. Los cuatro decidieron usar sus poderes en el bien de la humanidad creando así a Los 4 Fantásticos. La transformación había otorgado a Ben una fuerza y resistencia sobrehumanas pero también había deformado su cuerpo, dándole el aspecto feo y grotesco de un gigante de piedra naranja. Como el mote que eligió (la Mole) ya daba a entender, este aspecto le causó a Ben
 un complejo psicológico, sintiéndose rechazado por su fealdad. Desde ese momento la ilusión de Ben Grimm fue siempre el transformarse de nuevo en humano para poder llevar una existencia normal. Durante la lucha de los 4 Fantásticos contra los Skrulls, los rayos cósmicos lograron hacerle revertir a su forma humana durante unos breves instantes. Esto llenó a Ben y a Reed Richards de ilusiones respecto a la posible cura para su transformación. De todas formas, el aspecto de la Mole le sigue haciéndose sentir un paria y un marginado, hasta el punto de que, cuando el equipo viaja al pasado gracias la máquina del tiempo del Doctor Doom y Ben se hace pasar por un pirata. Ben prefiere quedarse en esa época, donde al menos es respetado. Reed y los demás logran persuadirlo para que regrese con ellos a su época. Pese a seguir teniendo un aspecto monstruoso su apariencia fue evolucionando a lo largo del tiempo, pasando a una forma de Mole más definida y más rocosa. Este malestar interior de la Mole le crispa hasta el punto de querer abandonar el grupo en una ocasión. Sin embargo, tras la pelea contra el Amo de Marionetas, la Mole conoció a la hija del villano, la escultora ciega Alicia Masters, de la que se enamoró. Alicia también se enamora de él pero le hace ver que lo que le atrae de él es su aspecto físico como la Mole. Desde ese momento todos los intentos de revertir a forma humana, gracias a fórmulas o inventos de Reed Richards fueron inútiles pues el subconsciente de Ben los rechazaba, por temor a que Alicia dejase de quererle. Poco después, el grupo de criminales conocido como Los 4 Terribles, liderado por el Mago
 consiguió, por medio de la tecnología de éste, hacer perder a los 4 Fantásticos sus increíbles poderes. Esto revirtió definitivamente a Ben a su forma humana, y éste consiguió hacerse querer por Alicia incluso en esta forma. Pero entonces, el Doctor Doom invadió la sede de los 4 Fantásticos, el Edificio Baxter. Para detenerle, Reed Richards desarrolló un artefacto que les devolvía los poderes, necesarios para derrotar al tirano. En un principio, Ben rehusó recuperar sus poderes y los 4 Fantásticos recurrieron a la ayuda de Daredevil para intentar detener al Doctor Doom. Cuando estos fallaron, a Ben no le quedó otro remedio que someterse al tratamiento para volver a ser la Mole. Como la Mole, Ben derrotó a Doom, pero, furioso, por lo que el compromiso con el grupo le había obligado a hacer, abandonó el equipo. Cuando Ben se marchaba, fue secuestrado por el Mago y sus 4 Terribles, quienes, con la ayuda de una máquina ideada por el Mago, lograron lavarle el cerebro a la Mole, cambiándole a su bando. Los 4 Terribles hicieron luchar a la Mole contra los 4 Fantásticos hasta que estos consiguieron que despertase de su trance. Ben volvió a la normalidad justo a tiempo para ser el padrino de la boda entre Reed "Mr Fantástico" Richards y Susan "Chica Invisible" Storm. Al
 ser expuesto a los rayos cósmicos su cuerpo se alteró, su piel mutó convirtiendose en un material rocoso de aproximadamente 3,5 centímetros de grosor, proporcionándole una gran resistencia a los ataques de naturaleza física y al fuego, además de la fuerzas sobrehumana ya mencionada. También dispone de una gran capacidad pulmonar pudiendo aguantar la respiración durante algo más de 10 minutos o provocar con su soplido un pequeño vendaval con un alcance de varios metros. Ben Grimm es un excelente piloto de pruebas y diseñador de aeronaves. También es capaz de hacer volar prácticamente cualquier nave espacial. Por último ha recibido amplia formación en la disciplina de la Lucha Libre y posee ciertos conocimientos de artes marciales. Ben posee fuerza sobrehumana Nivel 85, aunque, durante los primeros tiempos de su transformación no podía levantar más de 5 toneladas y cuando recibió una nueva dosis de rayos cósmicos adquiriendo una forma más rocosa llegó a tener casi la fuerza de Hulk. La primera aparición de the Thing es en The Fantastic Four # 1 (Noviembre 1961)  y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

viernes, 11 de abril de 2014

MISTER FANTASTICO

Nacido en Central City, California, Reed es hijo de Nathaniel y Evelyn Richards. Su madre murió cuando el solo contaba siete años de edad. Nathaniel era un brillante científico que alentó el interés de Reed por adquirir nuevos conocimientos. Reed desde muy temprana edad, demostró tener unas capacidades de aprendizaje sorprendentes. A los 14 años ya frecuentaba varios cursos universitarios en la State University en Hegeman, Nueva York. Sin embargo, padre e hijo marchaban por caminos diferentes y Reed apenas vio a su padre en la década anterior a su desaparición. Cuando Reed contaba con 20 años su padre Nathaniel desapareció, viajando al futuro con una máquina de su invención. Cuando ingresó en la Empire State University compartió habitación con Benjamin J. Grimm, con quien entabló una fuerte amistad. Pero allí Reed también conoció a Victor von Doom, un arrogante europeo, con quien Reed trató de entablar amistad, pues su inteligencia rivalizaba con la suya. Doom, sin embargo, rechazaba totalmente a Reed. En una ocasión, Doom que intentaba realizar un experimento falló en una de sus fórmulas. Reed le avisó, pero Doom, despreciándole, ni se molestó en mirar el error que Richards le señalaba. Por causa de ese error de cálculo el experimento explotó quemando la cara de Doom y causando su expulsión de la universidad. Desde entonces Doom siempre le ha considerado culpable de su desfiguramiento.
Pero Doom no era el único que hacía experimentos. Por su parte, Reed había empezado a diseñar una nave espacial capaz de viajar al hiperespacio, contándole sus planes a su compañero de habitación. Grimm se ofreció voluntario para pilotar su vehículo. Cuando Reed continuó su educación en la universidad de Columbia, en Manhattan, se hospedó en la casa de la tía de Susan Storm. Susan se enamoró de él a primera vista. Fue entonces cuando se encontró en posesión de una herencia de 2 billones de dolares, provenientes de su padre ya desaparecido. Trasladándose luego a Harvard obtuvo un doctorado en física e ingeniería electrónica a la edad de 22 años. Después de servir en el ejército durante seis años, Reed empezó a utilizar su herencia, junto con fondos gubernamentales, para financiar su búsqueda. Determinado a alcanzar las estrellas, el proyecto empezó en Central City. Susan, ahora adulta, se trasladó a Central City y pronto iniciaron una relación sentimental. Paralelamente Ben Grimm se había convertido en un piloto de pruebas y astronauta, por lo que fue designado piloto de la nave de Reed. Así, cuando el gobierno canceló el proyecto y cortó los fondos, Reed, Ben, Sue y su hermano pequeño Johnny decidieron hacer volar clandestinamente la nave pese a que no se habían completado todos los tests. Cuando la astronave sobrevolaba el cinturón de Van Allen fueron bombardeados por una tormenta de rayos cósmicos.
Los escudos de la nave no aguantaron el alto nivel de radiactividad recibido y sus cuerpos resultaron alterados a causa de ello. Tras un aterrizaje forzoso descubrieron que habían adquirido poderes extraordinarios. Reed adquirió la capacidad de alargar su cuerpo y cada uno de los miembros de la tripulación obtuvo otro poder sobrehumano: Sue era capaz de volver invisible, Johnny podía estallar en llamas y volar y Ben se convirtió en un enorme y superfuerte monstruo naranja, por lo que escogieron los nombres claves de Chica Invisible, Antorcha Humana y Cosa respectivamente mientras Reed se hizo llamar Míster Fantástico. Entonces decidieron usar sus nuevos dones en beneficio de la humanidad y Reed convenció a los otros para que se crearan los 4 Fantásticos. Los 4 Fantásticos se convirtieron en un grupo de héroes que trabajaban por evitar los ataques de amenazas para el mundo como podían ser el Hombre Topo o los skrulls. Poco después de la formación del grupo, éste tuvo que hacer frente a la amenaza del Doctor Victor Von Doom, el viejo compañero de universidad de Reed y Ben, que, ahora como monarca del pequeño país europeo de Latveria se convertiría en el enemigo definitivo del cuarteto. Aunque el Doctor Doom pudiese construir ingenios de gran calibre, Reed no se quedaba atrás. A lo largo de su historia Reed ha construido artilugios capaces de hacer cosas increíbles, incluido el Fantasticar que el grupo usa como transporte. No en vano, la principal fuente de ingresos de los 4 Fantásticos son las patentes de los asombrosos inventos de Reed. Aunque algunos de ellos fueron mal utilizados, como los planos de su Androide, que cayeron en las manos del criminal Pensador Loco el cual construyó un androide asombroso que utiliza para el crimen. Gracias a los inventos de Reed, por ejemplo, su novia Sue descubrió la magnitud de sus poderes de invisibilidad. En una ocasión sus compañeros de equipo pusieron en entredicho el que Reed fuese el líder indiscutible del equipo. Reed les dio la oportunidad de demostrar que ellos valían como líderes pero, tras una batalla contra el Doctor Doom en la que sólo Reed fue capaz de hallar el modo de derrotarle Reed fue reafirmado como el líder definitivo de los 4 Fantásticos, puesto que ha seguido ocupando siempre que ha estado en el grupo. Reed
 tiene el poder de inducir a voluntad la masa de su cuerpo en un estado altamente maleable. En tal estado puede deformarlo, estirarlo, comprimirlo o expandirlo enteramente o por partes en cualquier forma que desee para aumentar su velocidad y alcance. Puede estirar su dorso hasta longitudes extraordinarias. La máxima longitud alcanzada sin mostrar signos de dolor ha sido de 500 metros. También puede extender su cuerpo en dos dimensiones creando una especie de toldo viviente. Puede llegar a alcanzar el grosor de una hoja de papel o pasar por el ojo de una aguja. También puede adoptar la forma de cualquier objeto sólido que pueda imaginar, generalmente esferas, solidos rectangulares, piramides y demás sin llegar al grado de complejidad de otras formas de vida. Reed puede adoptar por ejemplo la forma de una pelota y desplazarse botando a gran velocidad. Así mismo puede adoptar formas aerodinámicas como las de un paracaidas o un deslizador y planear cargando con un peso adicional de 500 kgs. a lo largo de amplias distancias. Reed tiene la capacidad de alterar sus características físicas básicas para asemejarse a cualquier otro hombre que comparta su tono de piel y color de pelo. Otra cualidad que posee es la de reducir la cohesión corporal hasta el extremo de poder atravesar aberturas minúsculas. Debido a la maleabilidad de su cuerpo es capaz de absorber el impacto de proyectiles o cuerpos sólidos permitiendo a su cuerpo deformarse en la trayectoria del proyectil. De esta forma es capaz de absorber explosiones de hasta 6 Kg de TNT, aunque esto lo agota físicamente. Su transformación a estado maleable es casi instantánea e inconsciente, de forma que si recibiera un impacto de bala en estado normal su cuerpo aún podría absorber el impacto. Su piel es virtualmente inmune a desgarros o penetraciones a menos que relaje voluntariamente una pequeña área de su cuerpo. Reed es un científico magistral, con amplios conocimientos y habilidad en cualquiera de los campos de la ciencia como pueden ser la Electrónica, la Física y la Ingeniería. Además es una de las pocas personas expertas en otras dimensiones y en los modos de alcanzarlas o escapar de ellas. La primera aparición de Mister Fantastico es en The Fantastic Four # 1 (Noviembre 1961) y es creado por Stan Lee  y Jack Kirby.